
Комп'ютерні ігри і християнин
Вплив ігор, думка творця
Ігри в житті багатьох людей стають настільки реалістичними, що, схоже, скоро нам доведеться визнати їх вплив на нашу психіку. Все частіше комп'ютерні ігри набувають рис реалізму, від якого прямо кидає в тремтіння; хоча ви і знаєте, що монстри - всього лише ігрові персонажі, проте коли ви занурюєтеся в таке реалістичне простір, ви про це забуваєте. Дійсно, це так, і будь-яка іграшка, яка так реалістично виглядає, неодмінно буде чинити сильний вплив на гравця, значно більший вплив, тому що ви перебуваєте усередині гри. Зараз технологія пішла настільки вперед, що ми навіть почали боротьбу з деяким іграми, як пропагандою насильства.
Вплив ігор, думка фахівця
Під час гри на комп'ютері відбувається, в загальному, те ж, що і під час перегляду теле-чи відеофільмів. Однак є одна принципова різниця. Специфіка комп'ютерної гри робить людину не пасивним глядачем, а активно діючою особою. І живе, діє він вже не в нашому, а іншому, ілюзорному, світі. Світ же цей існує за примітивними і жорсткими законами, яким гравець змушений підкорятися. Він приймає рішення, вже передбачені для нього. Так в свідомості людини відбувається програмування певних навичок і моральних стереотипів.
Що ж саме відбувається?
По-перше, формується позитивне (мало не панібратське) ставлення до світу злих духів - світу, населеному "інопланетними" монстрами, вампірами, роботами-вбивцями. Тим самим поступово руйнується бар'єр, встановлений Богом між людиною і занепалими духами. Деякі ігри (наприклад, "Quake" та ін.) носять яскраво виражений демонічний характер.
По-друге, ігри вчать жити за законами цього демонів світу, де "перемагає" сильніший, найхитріший, безжальне. Людська особистість у цьому світі перестає що-небудь означати; вона сприймається не як ближнє, не як образ Божий, а як "умовний противник" чи "будівельний матеріал". Те, що комп'ютерні ігри нібито розвивають інтелект, давно розвінчаний у медичній і в релігійній літературі міф. Вони поміщають дитини в сильно спрощений світ, регульований кількома чітко сформульованими правилами, тоді як і в науці, і в будь-який "живий" людської діяльності потрібно не набір алгоритмів, а творча інтуїція. Більш того, тривале спостереження жорстоких сцен веде до того, що людина стає бездушним по відношенню до насильства в реальному житті.
Вплив ігор, думка психологів
Що розуміється в психологічному сенсі під рольовими комп'ютерними іграми. Рольові комп'ютерні ігри - це ігри, у яких грає приймає на себе роль комп'ютерного персонажа, тобто сама гра зобов'язує грає в ролі конкретного або уявлюваного комп'ютерного героя.
Виділення рольових ігор з усього різноманіття ігор робиться тому, що тільки при грі в рольові комп'ютерні ігри ми можемо спостерігати процес "входження" людини в гру, процес свого роду інтеграції людини з комп'ютером, а в клінічних випадках - процес втрати індивідуальності й ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Рольові комп'ютерні ігри породжують якісно новий рівень психологічної залежності від комп'ютера, ніж неролевих комп'ютерні ігри або будь-які види неігровий комп'ютерної діяльності. Ми не заперечуємо можливості формування психологічної залежності від неролевих комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером як програмування або робота з Інтернет. Однак ми робимо зовсім очевидне припущення про те, що психологічна залежність від рольових комп'ютерних ігор є найпотужнішою за рівнем свого впливу на особистість граючого. Виходячи з цього є підстави припустити більшу небезпеку пагубного впливу рольових ігор у разі зловживання грою, і, навпаки, можливість їх застосування як терапевтичного методу в психокорекційної роботи ".
В іграх також наявна сатанинська символіка (це відноситься і до фільмів).
Величезна кількість рольових ігор, за винятком ігор з правдоподібним сценарієм (CounterStrike, DeltaForce) містять численні зображення сатанинської символіки (первернутий хрест, пентаграма, тощо).
Вибірка новин пов'язаних з питанням впливу комп'ютерних ігор на людину.
У гімназії Ерфурта, Німеччина, була розіграна комп'ютерна гра. Як пише німецька газета Frankfurter Allgemeine, Роберт Штайнхойзер - вбивця вчителів та учнів - грав у "Counterstrike" добу безперервно. Ця гра імітує в реальному часі теракти та антитерористичну війну - за даними виробника, на сайті в будь-який час доби присутні близько 500 тис. зареєстрованих гравців. Роберт Штайнхойзер, як говорять його шкільні товариші, "міг нескінченно грати в" Counterstrike ". Вражає величезна кількість збігів. Як і в" Counterstrike ", де у гравця є основне і допоміжне зброя - рушниця і пістолет, - 19-річний Штайнхойзер теж запасся помповою рушницею, револьвером і величезною кількістю боєприпасів. А свій маскувальний костюм він скопіював з ігрових персонажів. "Убий же мене", - сказав один з учителів Штайнхойзер, зірвавши з нього маску, і тим самим, поламавши гру. І юнак, який щойно вбив 16 чоловік, відповів словами дитини, вимикає комп'ютер: "Мені більше не хочеться". Нагадаємо, що 26 квітня в гімназії ім. Гутенберга Ерфурта колишній гімназист Роберт Штайнхойзер розстріляв 16 осіб - 13 учителів, двох учнів і одного поліцейського, а потім покінчив життя самогубством. Вогнепальні поранення також отримали ще десять чоловік. Перш, ніж спустити курок в останній раз, юний суїцидників підбив підсумок свого життя: "Тепер я награвся ..."
Що говорить Біблія?
"Отже, уважайте, щоб поводитися обережно, не як немудрі, але як мудрі, використовуючи час, бо дні лукаві". (Ефесян 5:15-16).
Притча про таланти попереджає неправильно використовують свій час про небезпеку піддатися долі "... лукавого раба і ледачого". (Матвія 25:14).
"Світильник для тіла є око. Отже, якщо око твоє буде здорове, то й усе тіло твоє буде світле. Якщо ж око твоє буде погане, то й усе тіло твоє буде темне. Отож, коли світло, що в тобі, є темрява, то яка ж то велика тьма? ". (Матвія 6:22-23).
"Ось шість, що ненавидить Господь, а ці сім то гидота душі Його: очі пишні (прагнуть довести свою перевагу), брехливий язик, і руки, що кров неповинну (рубаючи і розстрілюючи всіх підряд), серце, що плекає злочинні думки (серце підстерігає за кутом на зле), ноги, що сквапно біжать на лихе (режим бігу включається натисненням і утримуванням клавіші Shift )..." (Притчі 6:16,17).
Отже, тривале спостереження жорстоких сцен веде до того, що людина стає бездушним по відношенню до насильства в реальному житті. Ми ні в якому разі не хочемо сказати, що ці чинники є єдиними чи найважливішими, що сприяють агресивним і антисоціальним настроям молоді. Розпад сімей, вплив однолітків, доступність вогнепальної зброї та багато інших чинників також вносять внесок у цю проблему.
Діти, які часто стикаються з жорстокістю в іграх, з великою часткою ймовірності будуть розглядати насильство як ефективний спосіб вирішення конфліктів, а агресивна поведінка вважати прийнятним.
Насильство в іграх посилює сприйняття світу як місця, де панує зло і жорстокість. Крім того, посилюється страх стати жертвою насильства і в результаті затверджується психологія самозахисту і недовіри до оточуючих.
Перегляд сцен насильства може вести до насильства в реальному житті. Діти, які стикаються з жорстокими комп'ютерними іграми, мають велику схильність до насильницьких і жорстоких дій, ніж ті, які не мають доступу до них.
Пам'ятайте: " Отож, хто знає, як чинити добро, та не чинить, той має гріх!" (Якова 4:17).